euGosto de muitas coisas maravilhosas, vá com tudo! Tudo começou como uma piada. Imaginando um jogo onde um trabalhador remoto solitário começa a conversar com seus móveis, os dubladores de Final Fantasy, Ray Chase e Robbie Daymond, logo ficaram obcecados com o conceito. E se realmente houver era Um jogo onde você poderia sair literalmente com tudo?
Agora, com mais de 70.000 linhas de diálogo e 100 objetos inanimados datáveis, seu estranho jogo de destruir eletrodomésticos se tornou realidade. Em parceria com o Team 17 e sua colega dubladora e produtora Amanda Hufford, eles deram vida a seu conceito bobo, um jogo que descrevem como saudável, sedutor e divertido.
Você deve estar se perguntando como tudo isso funciona. Bem, quando o jogador coloca seus Dateviators (óculos de realidade virtual que transformam utensílios domésticos inanimados em seres falantes e namoráveis), móveis e eletrodomésticos antes sem vida de repente se tornam muito mais falantes, e em questão de segundos, estou flertando com uma máquina de lavar louça.
“Nós sabíamos o que queríamos, para garantir que fosse saudável, que fosse sexy, mas nunca cafona”, diz Robbie Daymond, “Nosso mantra era: queremos fazer algo onde você não fique envergonhado se alguém te pegar”. jogue.”
Com “personagens” datáveis, que vão desde mesas e micro-ondas até lareiras e televisões, cada amante em potencial ganha vida por um dublador diferente. Desde o microondas maravilhosamente desequilibrado que pensa que está travando uma guerra interdimensional, até a “arte da linha de captação” que lança uma lareira de fraternidade, cada aparelho é distinto e cativantemente estranho.
Ele também está fazendo as coisas de maneira diferente quando se trata de pagar seus atores de forma justa. “Um dos superpoderes que temos é que conhecemos muitas pessoas na indústria”, diz Daymond. “Temos um bom relacionamento com o SAG (sindicato dos atores) e conseguimos fazer um contrato que devolveu os resíduos aos atores que trabalharam nele.” Graças a uma combinação de escrita inteligente do escritor de TV Logan Burdick e dublagem brilhante, mesmo em minha breve demonstração, me senti compelido a verificar o próximo aparelho adoravelmente perturbado, apenas para ver o que aconteceria a seguir.
Parece produto da pandemia, mas a premissa do Date Everything surgiu na verdade em 2018, quando Draymond se perguntou se alguém poderia se identificar com o tédio e a privação social do trabalho remoto. “Estou muito animado com a existência de algo tão surreal”, reflete Burdick. “Acho incrível que todos tenham se arriscado.”
“Quando comecei a trabalhar com a equipe, fiquei um pouco cético”, comenta o descontraído programador do jogo, Jack. “Mas poder interpretá-lo e ver a quantidade de cuidado e atenção que foi dada a cada personagem realmente me impressionou. Muitos jogos fazem basicamente a mesma coisa de uma maneira sutilmente diferente. “Este não é um jogo genérico e hoje isso é algo muito importante.”