EiNa década de 1990, os RPGs baseados em turnos eram imparáveis. De Pokémon aos jogos Final Fantasy, que vendem milhões de unidades para PlayStation, não havia nada mais legal do que derrotar feras em blocos por meio de menus suspensos. Então veio o novo milênio. À medida que o poder da computação floresceu e os jogos ocidentais ganharam popularidade, os tradicionais jogos de RPG japoneses lenta mas seguramente saíram de moda.
“O que Final Fantasy fez antes (uma versão mais realista e fundamentada do gênero baseado em turnos) ninguém está fazendo agora. E é aí que queremos estar”, diz Guillaume Broche, CEO da Sandfall Interactive e diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33. Citando o clássico do Xbox 360 de 2007, Lost Odyssey, como o último RPG baseado em turnos verdadeiramente de alto orçamento, a antiga Ubisoft funcionário fundou um estúdio com a missão de fazer avançar o gênero.
O resultado é Clair Obscur: Expedition 33. O nome é desconcertante, mas este ambicioso épico francês é inspirado na belle époque francesa do século XX e nos pintores surrealistas. Um grupo de aventureiros ricamente representados se move por um mundo que brilha com uma qualidade onírica, desde um reino subaquático no estilo da Pequena Sereia até grandiosas mansões góticas.
Não é apenas o cenário e a estética que separam a Expedição 33 dos seus pares, mas também o seu combate rápido e fluido. “Estou um pouco esgotado com RPGs baseados em turnos, porque joguei muitos deles”, Broche encolhe os ombros. “Então, para jogadores como eu, queríamos garantir que as batalhas por turnos fossem mais interativas e diferentes, que exigissem habilidade e oferecessem algo novo.”
Cada ataque requer um pressionamento bem-sucedido do botão cronometrado. Esquivas e desvios são realizados em tempo real durante ataques inimigos, e desvios e evasões bem-sucedidos restauram o HP e permitem contra-ataques. O salto é introduzido no meio da nossa demo, adicionando uma camada extra de dinamismo à medida que cada membro do grupo se afasta dos ataques.
“Os aspectos da belle époque e do art déco estão realmente presentes em todos os lugares”, diz Broche, “desde os figurinos até a decoração e os ambientes. “Queríamos trazer essa estética o mais profundamente possível para todos os aspectos do jogo.”
Enquanto os desenvolvedores permanecem calados sobre detalhes específicos da trama, a trama gira em torno de uma equipe de expedição que tem apenas mais um ano de vida. Todos os anos, um pintor misterioso pinta um novo número numa torre distante e todos daquela idade desaparecem nas cinzas. Em busca de respostas, o grupo se aventura em busca e morte do pintor, descobrindo os corpos sem vida das expedições que os precederam.
“O tom da história, a escrita e os personagens que desenvolvemos são mais sombrios do que os JRPGs tradicionais”, diz Broche. “(Jogos como) Sea of Stars e Octopath Traveller são o que eu chamaria de cartas de amor, porque lembram os velhos tempos. Não nos consideramos uma carta de amor. “Obviamente nos inspiramos nele, mas em termos de estilo artístico, apresentação e jogabilidade adotamos uma abordagem diferente.”
A alta fidelidade e o tom sombrio lembram o já citado Lost Odyssey, um feito impressionante para um jogo criado por apenas 30 pessoas. Embora as cenas monótonas mostradas até agora tenham me deixado coçando a cabeça, há um estilo e dinamismo irresistíveis neste mundo. Se você tem um interesse passageiro no gênero, Clair Obscur: Expedition 33 é imperdível.