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Repetir jogos do meu passado com meus filhos pequenos tem sido surreal e transformador.

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tGraças ao clima distintamente escocês durante as férias, minha família e eu acabamos celebrando o Hogmanay em casa, em vez de na festa que tínhamos planejado ir. O amiguinho do meu filho mais novo e os pais dele vieram jantar e, quando os membros mais novos do nosso grupo começaram a perder o controle, por volta das 21h, organizamos para eles uma pequena festa de contagem regressiva à meia-noite. travessia de animais.

A última vez que joguei Animal Crossing foi no meio do bloqueio. Cuidar da minha ilha paradisíaca me ajudou a lidar com a situação enquanto estava preso em um porão de dois cômodos e meio com um bebê, uma criança pequena e um adolescente. (Eu estava longe de ser o único: o Museu Nacional de Videogames compilou um arquivo das experiências das pessoas em Animal Crossing durante a pandemia de Covid-19, e é evidente que foi um salva-vidas para muitos.) Nossos convidados trouxeram sua família Switch e preparamos as crianças com seus pequenos avatares para que pudessem participar da festa de Ano Novo dos animais.

Eles passaram cerca de 10 minutos alegremente batendo uns nos outros com redes mosquiteiras antes de se juntarem aos outros habitantes na praça com um relógio gigante de contagem regressiva ao fundo, o magnata guaxinim da ilha, Tom Nook, oferecendo poppers de festa e cartolas brilhantes. Fui visitado por uma lembrança repentina e fascinante da passagem de ano de 2021, que passei no meu sofá, sozinho, mas também não sozinho, porque estava com meus amigos no Animal Crossing, observando o mesmo relógio de contagem regressiva. Meu filho tinha acabado de começar a andar e suas pernas curtas e atarracadas estavam bambas. Afastando-me da tela, o vi brincando com o irmão mais velho, animado por ficar acordado até tão tarde. Parecia surreal.

Ver meus filhos descobrirem e experimentarem videogames muitas vezes pareceu um pouco surreal para mim. Eles enriquecem ou até substituem minhas memórias anteriores dos jogos em questão, como jogar New Game+ ou um novo arquivo salvo. No ano passado, nessa época, todos começamos a jogar Pokémon juntos, o remake Switch das versões vermelha e azul do Game Boy que eu mesmo joguei até a morte em 1999. Agora, Pokémon não é apenas algo que amo. como uma criança, mas uma coisa que ele amava através meus filhos Super Mario 3D World agora parece um jogo totalmente diferente, com seu caos para quatro jogadores e brigas entre irmãos. Os jogos são transformados pela sua presença, pelas suas reações, pelas diferenças entre a forma como eles respondem e como eu faço.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening refeito no Switch. Fotografia: Nintendo

Recentemente, meu filho mais novo quis experimentar um jogo Zelda, e o único que temos apropriado para sua idade é a versão Switch de Link’s Awakening. Fiquei com raiva. Quando ele era bebê, meu filho mais novo estava terrivelmente doente no hospital, e eu passava longas horas ao lado dele na enfermaria, tentando manter meu terror sob controle, tocando Link’s Awakening, enquanto meus fones de ouvido não conseguiam abafar os bipes urgentes de as máquinas. Ele se recuperou, mas minhas associações com esse jogo permanecem sombrias, apesar de sua atmosfera de verão e de sua fofura escandalosa. Engoli minha ansiedade reflexa e entreguei o controle ao meu filho assim que encontramos a espada de Link enterrada na areia da praia. Foi um momento de cura vê-lo atirá-lo contra ouriços-do-mato, polvos cuspidores de pedras e lanceiros rechonchudos, parecidos com porcos, saudáveis ​​e inteiros, com uma expressão de alegria travessa.

Os videogames eram, para meus pais, distantes e misteriosos, e eles os viam com certa suspeita (mas, o mais importante, nunca os desdenharam). Convidei-os a entrar, tentei mostrar-lhes os mundos que via do outro lado da tela e, embora me observassem com interesse, parecia um visitante de outro país, mostrando-lhes fotos de algum lugar onde nunca tinham estado, tentando explicar meu sentimento de admiração. Com meus próprios filhos, sou mais como um guia turístico: conheço esse território intimamente e eles estão ansiosos para que eu os guie por ele.

Mais tarde, quando nossos gostos divergirem, provavelmente serei o turista dos jogos deles. Vou me sentir como há 10 anos, quando o filho de 12 anos do meu amigo me mostrou seu servidor Minecraft, cheio de dispositivos automatizados construídos de forma colaborativa. (Ele agora é engenheiro). Por enquanto, porém, Animal Crossing se consolidou. Criei uma ilha familiar para meus filhos cuidarem e, em seguida, peguei o velho Switch Lite amarelo que abrigava a ilha para onde me refugiei quando eles eram pequenos e estávamos isolados do mundo durante o bloqueio. É uma ilha magnífica, produto de centenas de horas de trabalho delicado, mas que definha desde os tempos da pandemia; Tive medo de voltar àquele lugar e a todas as memórias que encontrei. Mas meus filhos estão desesperados para visitá-los. Você pode me ajudar a fazer novos?

o que jogar

Doom: a experiência da galeria. Fotografia: Filippo Meozzi/Liam Stone

Durante décadas, programadores e desenvolvedores fizeram uma piada de longa data Não consegui fazer Doom rodar em coisas improváveis, de calculadoras a geladeiras e caixas eletrônicos, mas já faz um tempo que não vejo esse onipresente jogo de tiro de 1993 sob uma nova luz.

Em Doom: a experiência da galeriavocê percorre os corredores de uma galeria com um copo de vinho tinto na mão, contempla recriações pixeladas da arte renascentista, grega e egípcia e coleta salgadinhos para encher seu medidor de queijo. Seus desenvolvedores o descrevem como “uma obra de arte projetada para parodiar o mundo maravilhosamente pretensioso das inaugurações de galerias”. É curto, mas certamente iluminou meu primeiro dia de volta ao trabalho neste janeiro cinzento.

Disponível em: Você pode jogar no seu navegador através coceira.io
Tempo estimado de jogo:
menos de 30 minutos

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o que ler

‘Realismo incrível’, mas ‘vendas medíocres’… Avatar: Frontiers of Pandora, um dos jogos mencionados em um extenso artigo do New York Times. Fotografia: Ubisoft
  • O jornal New York Times publicado Os videogames não podem se dar ao luxo de ter uma aparência tão boaum olhar interativo longo e cuidadoso sobre as muitas questões existenciais sobre como os jogos são feitos, com orçamentos cada vez maiores e gráficos desnecessariamente de alta fidelidade.

  • A conversa sobre livre para jogar e os jogos “gatcha” já foram universalmente insultados. Atualmente, é frequentemente sugerido que as críticas a estes modelos de negócio ignoram a realidade da maioria das pessoas que os jogam, pessoas em partes do mundo onde os jogos de consola são inacessivelmente caros. Desenvolvedor Bruno Dias argumenta que é falso evitar criticar estes modelos pay-for-play: “Não devemos considerar que estas empresas satisfazem uma necessidade, mas sim que exploram uma desigualdade”.

  • O pesquisador e arquivista de videogames Felipe Pepe acredita que a maneira centrada nos EUA como história dos videogames é apresentado apagar experiências de jogo de milhões de pessoas em outras partes do mundo – as histórias de computadores domésticos, LANs, mods não oficiais e cafés de jogos.

  • Uma colher de Arquivos de jogo Stephen Totilo, que descobriu números anteriormente confidenciais em um Activisão Processo judicial: O custo de desenvolvimento relatado para Call of Duty Black Ops: Cold War totalizou US$ 700 milhões, exceto marketing. É o maior orçamento para jogos já relatado.

O que clicar

Bloco de perguntas

Como Kazuma Kiryu de um dragão, jogue Super Hang-On na sala de jogos. Fotografia: Sega

A pergunta de hoje vem Davi: “Qual seria o jogo favorito do seu personagem de videogame favorito?”

Meu personagem de videogame favorito (que eu não criei) é Kazuma Kiryu dos jogos Like a Dragon. Ele passou muito tempo jogando jogos antigos da Sega nos fliperamas da Tóquio virtual sob minha supervisão, mas acho que sim. amor Travessia de animais. Apelaria ao seu sentido de responsabilidade e às suas tendências benfeitoras, e seria uma fuga à violência do seu estilo de vida no mundo real. Não o considero muito gamer (o cara nasceu em uma família Yakuza em 1968, quando ainda não havia NES), mas posso imaginá-lo regando flores solenemente e customizando móveis, como uma pausa na reorganização rostos de bandidos com os punhos.

Se você tiver alguma pergunta para o bloco de perguntas ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo, clique em responder ou envie um email para pushbuttons@theguardian.com.

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