METRÔCriar um jogo de Indiana Jones hoje parece uma tarefa simples: você pega Nathan Drake de Unchartedmande-o de volta uns 80 anos, dê-lhe um chapéu de feltro e um chicote e sente-se e observe a chegada dos ídolos de ouro. A desenvolvedora de Uncharted, Naughty Dog, aperfeiçoou o modelo para jogos de ação globais inspirados na Indy há mais de uma década. e ninguém culparia o estúdio sueco MachineGames se persistisse.
Indiana Jones e o Grande Círculo optam por não fazê-lo. Em vez disso, ele muitas vezes faz de tudo para frustrar tais comparações. Este sucesso de bilheteria não convencional tem mais em comum com jogos como desonra e assassino de aluguel do que com Uncharted. Claro, ele tem ação e espetáculo e ocasionalmente se envolve em plataformas, mas coloca uma ênfase muito maior em quebra-cabeças, furtividade aberta e permite que você dê um soco em fascistas enquanto está vestido de padre.
Ambientado em 1937, entre Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzada, O Grande Círculo coloca Indy na trilha de um misterioso culto de gigantes, depois que um de seus imponentes membros invade o Marshall College e rouba um gato mumificado das exposições arqueológicas de a instituição. . Embora não seja o cenário mais selvagem para uma aventura, é desculpa suficiente para Indy começar um passeio turístico por vários dos marcos históricos mais importantes do mundo.
O seu primeiro porto de escala é a Cidade do Vaticano, onde o Grande Círculo estabelece as regras que seguirá durante grande parte da sua duração. A Cidade do Vaticano é uma grande caixa de areia labiríntica que os jogadores podem explorar em seu próprio ritmo. Ou seriam, se não fosse por todos os fascistas à espreita. A Santa Sé está furiosa com os capangas de Mussolini, que geralmente atacam Indy assim que os avistam. Você pode combatê-los se desejar, mas geralmente é melhor fugir dos inimigos em espaços públicos, esgueirando-se por becos, subindo em telhados ou adquirindo disfarces que enganarão todos, exceto os oficiais mais astutos.
A Cidade do Vaticano é um espaço de diversão incrível: um ambiente vertiginoso repleto de passagens escondidas, tumbas subterrâneas, campos de guarda cercados e uma recriação deslumbrante da Capela Sistina. Você passará várias horas correndo entre, por cima e sob seus edifícios, resolvendo quebra-cabeças como decifrar códigos de segurança e desbloquear elaboradas engenhocas antigas. Existem inúmeras áreas controladas por fascistas para se infiltrar, um ringue de boxe subterrâneo onde você pode experimentar as lutas em primeira pessoa do jogo e até mesmo uma missão paralela para encontrar um gato perdido.
Na verdade, a cidade foi projetada de forma tão requintada que supera o resto do jogo. O que é notável quando o seu próximo destino são as Pirâmides de Gizé. Aqui The Great Circle muda para um modo de mundo aberto mais tradicional, menos complexo e holístico, com locais e objetivos mais isolados. Dito isto, oferece mais espaço para experimentar as habilidades de Indy.
Nas danças Indy com os Camisas Negras e a Wehrmacht, O Grande Círculo pretende evocar a ação improvisada dos filmes de Spielberg. A furtividade raramente é obrigatória, mas sempre viável; Os ambientes estão repletos de martelos, pás e espátulas perfeitas para golpear o crânio de um nazista. Em combate aberto, o sistema de combate combina socos simples com agarramentos e empurrões, enquanto acertar um nocaute produz um dos melhores exercícios de atordoamento desde Grand Theft Auto IV. Armas estão disponíveis, mas usá-las parece pouco imaginativo. É mais divertido tirar a arma da mão do inimigo e depois amarrá-lo a você para alimentá-lo com um sanduíche de três andares.
Esses sistemas são sempre divertidos de jogar e, quando adicionados aos ataques regulares de invasão de tumbas e aos intervalos narrativos mais cinematográficos, tudo resulta em uma experiência agradavelmente variada. No entanto, a flexibilidade do jogo tem um custo de ritmo. Apesar de todas as suas qualidades admiráveis, o Grande Círculo às vezes parece quieto demais para um Indiana Jones aventura. Tanto o primeiro quanto o segundo atos terminam de maneira estranha e silenciosa, e se beneficiariam de alguns fogos de artifício de Spielberg para encerrar. Além disso, considerando que a imersão é um grande fator aqui, é estranho que The Great Circle constantemente tire você de sua perspectiva de primeira pessoa, muitas vezes para cenas que parecem ser consideravelmente mais divertidas de repetir.
Felizmente, a aventura acelera na metade, levando a uma terceira e última caixa de areia histórica antes de se preparar para o grande final. Tomado como um todo, Indiana Jones e o Grande Círculo é uma expansão pródiga, abrangente e afetuosa dos filmes de Spielberg, profundamente compreensivo e investido com entusiasmo na história que ele tece sob sua caça circular aos MacGuffin.
Neste ponto, embora O Grande Círculo sirva principalmente como entretenimento alegre, há mais urgência do que o normal no sentimento antifascista que permeia a maioria das aventuras de Indy. O Grande Círculo não apenas permite que você dê um soco nos nazistas, mas também disseca a ideologia de extrema direita como um todo e explora ativamente como os aspirantes a autocratas constroem seu poder sobre os corpos de jovens insatisfeitos. “Nada é tão fácil de manipular quanto um homem inseguro”, vangloria-se o principal antagonista nazista do jogo a certa altura. Nisto, O Grande Círculo demonstra que, longe de pertencer a um museu, Indiana Jones é mais relevante do que nunca.