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Revisão de Indiana Jones e do Grande Círculo: aventuras inteligentes, de luta contra fascistas e em mundo aberto

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METRÔCriar um jogo de Indiana Jones hoje parece uma tarefa simples: você pega Nathan Drake de Unchartedmande-o de volta uns 80 anos, dê-lhe um chapéu de feltro e um chicote e sente-se e observe a chegada dos ídolos de ouro. A desenvolvedora de Uncharted, Naughty Dog, aperfeiçoou o modelo para jogos de ação globais inspirados na Indy há mais de uma década. e ninguém culparia o estúdio sueco MachineGames se persistisse.

Indiana Jones e o Grande Círculo optam por não fazê-lo. Em vez disso, ele muitas vezes faz de tudo para frustrar tais comparações. Este sucesso de bilheteria não convencional tem mais em comum com jogos como desonra e assassino de aluguel do que com Uncharted. Claro, ele tem ação e espetáculo e ocasionalmente se envolve em plataformas, mas coloca uma ênfase muito maior em quebra-cabeças, furtividade aberta e permite que você dê um soco em fascistas enquanto está vestido de padre.

Ambientado em 1937, entre Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzada, O Grande Círculo coloca Indy na trilha de um misterioso culto de gigantes, depois que um de seus imponentes membros invade o Marshall College e rouba um gato mumificado das exposições arqueológicas de a instituição. . Embora não seja o cenário mais selvagem para uma aventura, é desculpa suficiente para Indy começar um passeio turístico por vários dos marcos históricos mais importantes do mundo.

Os ambientes estão repletos de elementos perfeitos para clonagem no cérebro de um nazista. Fotografia: Betesda

O seu primeiro porto de escala é a Cidade do Vaticano, onde o Grande Círculo estabelece as regras que seguirá durante grande parte da sua duração. A Cidade do Vaticano é uma grande caixa de areia labiríntica que os jogadores podem explorar em seu próprio ritmo. Ou seriam, se não fosse por todos os fascistas à espreita. A Santa Sé está furiosa com os capangas de Mussolini, que geralmente atacam Indy assim que os avistam. Você pode combatê-los se desejar, mas geralmente é melhor fugir dos inimigos em espaços públicos, esgueirando-se por becos, subindo em telhados ou adquirindo disfarces que enganarão todos, exceto os oficiais mais astutos.

A Cidade do Vaticano é um espaço de diversão incrível: um ambiente vertiginoso repleto de passagens escondidas, tumbas subterrâneas, campos de guarda cercados e uma recriação deslumbrante da Capela Sistina. Você passará várias horas correndo entre, por cima e sob seus edifícios, resolvendo quebra-cabeças como decifrar códigos de segurança e desbloquear elaboradas engenhocas antigas. Existem inúmeras áreas controladas por fascistas para se infiltrar, um ringue de boxe subterrâneo onde você pode experimentar as lutas em primeira pessoa do jogo e até mesmo uma missão paralela para encontrar um gato perdido.

Na verdade, a cidade foi projetada de forma tão requintada que supera o resto do jogo. O que é notável quando o seu próximo destino são as Pirâmides de Gizé. Aqui The Great Circle muda para um modo de mundo aberto mais tradicional, menos complexo e holístico, com locais e objetivos mais isolados. Dito isto, oferece mais espaço para experimentar as habilidades de Indy.

Nas danças Indy com os Camisas Negras e a Wehrmacht, O Grande Círculo pretende evocar a ação improvisada dos filmes de Spielberg. A furtividade raramente é obrigatória, mas sempre viável; Os ambientes estão repletos de martelos, pás e espátulas perfeitas para golpear o crânio de um nazista. Em combate aberto, o sistema de combate combina socos simples com agarramentos e empurrões, enquanto acertar um nocaute produz um dos melhores exercícios de atordoamento desde Grand Theft Auto IV. Armas estão disponíveis, mas usá-las parece pouco imaginativo. É mais divertido tirar a arma da mão do inimigo e depois amarrá-lo a você para alimentá-lo com um sanduíche de três andares.

Esses sistemas são sempre divertidos de jogar e, quando adicionados aos ataques regulares de invasão de tumbas e aos intervalos narrativos mais cinematográficos, tudo resulta em uma experiência agradavelmente variada. No entanto, a flexibilidade do jogo tem um custo de ritmo. Apesar de todas as suas qualidades admiráveis, o Grande Círculo às vezes parece quieto demais para um Indiana Jones aventura. Tanto o primeiro quanto o segundo atos terminam de maneira estranha e silenciosa, e se beneficiariam de alguns fogos de artifício de Spielberg para encerrar. Além disso, considerando que a imersão é um grande fator aqui, é estranho que The Great Circle constantemente tire você de sua perspectiva de primeira pessoa, muitas vezes para cenas que parecem ser consideravelmente mais divertidas de repetir.

Ataques regulares de invasão de tumbas. Fotografia: Betesda

Felizmente, a aventura acelera na metade, levando a uma terceira e última caixa de areia histórica antes de se preparar para o grande final. Tomado como um todo, Indiana Jones e o Grande Círculo é uma expansão pródiga, abrangente e afetuosa dos filmes de Spielberg, profundamente compreensivo e investido com entusiasmo na história que ele tece sob sua caça circular aos MacGuffin.

Neste ponto, embora O Grande Círculo sirva principalmente como entretenimento alegre, há mais urgência do que o normal no sentimento antifascista que permeia a maioria das aventuras de Indy. O Grande Círculo não apenas permite que você dê um soco nos nazistas, mas também disseca a ideologia de extrema direita como um todo e explora ativamente como os aspirantes a autocratas constroem seu poder sobre os corpos de jovens insatisfeitos. “Nada é tão fácil de manipular quanto um homem inseguro”, vangloria-se o principal antagonista nazista do jogo a certa altura. Nisto, O Grande Círculo demonstra que, longe de pertencer a um museu, Indiana Jones é mais relevante do que nunca.

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