tA história dos videogames é, até certo ponto, uma história de iterações sutis de ideias de outras pessoas. O sucesso interestelar de Os Invasores do Espaço de Taito Ele gerou todo o gênero de tiro, com títulos como Galaxian, Phoenix e Gorf pegando a ideia básica e adicionando novos recursos. Mais tarde, o Karate Champ de 1984 gerou a mania dos jogos de luta e o Tetris nos trouxe quebra-cabeças de blocos em queda. As coisas sempre funcionaram assim: adaptar, expandir, passar o bastão. Acontece que existe um abismo sutil, mas profundo, entre imitação e inspiração… e nem todos os títulos conseguem ultrapassá-lo.
Marvel Rivals, o mais recente jogo de serviço ao vivo da megaeditora chinesa NetEase, é Overwatch com personagens da Marvel. Isso não é apenas o argumento de venda do elevador, é exatamente o que é. Uma lista colorida de personagens de quadrinhos com habilidades variadas se reúne em uma série de arenas de ficção científica para travar batalhas em equipe em uma pequena seleção de modos de jogo. Punisher, o cara baunilha com a metralhadora, é o Soldado 76 de Overwatch com um toque de Bastion; O curandeiro divino Adam Warlock é o homem da Misericórdia; e como um tanque de socos, Hulk está simplesmente destruindo o gorila Winston, com menos cabelo. O site de jogos GamesRadar até forneceu um guia prático para mostrar aos jogadores quais membros do elenco da Marvel são mais análogos aos seus favoritos de Overwatch.
Muitos dos tropos e habilidades mais usados do gênero foram pelo menos remixados para se adequar ao universo Marvel, e jogar como essas lendas familiares adiciona um apelo inegável. Seja atacando inimigos com o martelo de Thor, catapultando bolotas explosivas como a Garota Esquilo ou lançando o escudo do Capitão América na armadura do Pantera Negra, Rivals captura o dinamismo dos quadrinhos deste famoso elenco a tal ponto que grandes escaramuças parecem as cenas mais emocionantes do Desenho animado dos X-Men ’97. Também é bom que todos os 33 heróis estejam disponíveis gratuitamente desde o início. Há uma loja e um passe de batalha, é claro, mas atualmente eles oferecem apenas roupas, emotes e outros acessórios alternativos; e ao completar missões diárias e objetivos sazonais da história, você ganha dinheiro para comprar esse tipo de coisa sem pagar um centavo.
Além disso, o jogo tem um novo recurso excelente: Team-Ups, que desbloqueia habilidades adicionais de herói quando pelo menos dois jogadores do mesmo lado escolhem personagens complementares. Há o vínculo simbionte entre Venom, Homem-Aranha e Peni Parker, que permite aos dois últimos canalizar os poderes alienígenas do primeiro, e há Ragnarok: Rebirth, que permite a Hela curar ou reviver Thor ou Loki. Os parentescos podem ser um verdadeiro impulso ao jogo tático.
Mas, de muitas maneiras, Rivals reflete esse princípio fundamental da bíblia do design de heróis de tiro: para cada vantagem deve haver um sinal de menos. Com sua enorme lista de super monstros da Marvel e seus poderes de equipe, o jogo às vezes parece extremamente desequilibrado. É difícil combater personagens como Tempestade e Homem de Ferro quando eles podem permanecer no ar durante uma partida inteira, eliminando inimigos de longe e evitando a maior parte do fogo que se aproxima. Lançadores pesados como Venom e Moon Knight tendem a dominar completamente qualquer área em que lutam, muitas vezes às custas de combatentes corpo a corpo que precisam se aproximar para causar danos significativos. Nunca pensei que Wolverine se tornaria um dos personagens mais sutis e refinados do elenco da Marvel, mas aqui estamos.
Sem dúvida, o jogo é lindo de se ver e interagir. O design da interface do usuário em torno dos sistemas de menu e das telas de informações é excepcional; locais destrutíveis brilham com detalhes; e os personagens são lindamente recriados. Mais uma vez, porém, há um problema. Durante o caos de um motim de super-heróis, com explosões, ataques mágicos e pegadinhas “engraçadas” acontecendo simultaneamente, é difícil saber o que você está prejudicando e, inversamente, o que está prejudicando. você até que seja tarde demais.
Buffs e nerfs para esses personagens certamente virão com o tempo, nivelando o equilíbrio, e os jogadores começarão a aprender como combinar os membros da equipe de forma mais estratégica. Mas mesmo que as questões de equilíbrio sejam abordadas, o que nos resta é o equivalente em videogame de um shifter folclórico, um substituto sobrenaturalmente preciso projetado para enredar aqueles que amavam o original. A questão é: podemos realmente culpar os rivais por caminharem tão perto de Overwatch a ponto de conseguirem uma ordem de restrição? Como demonstraram recentemente os atiradores de heróis fracassados Hyenas, Concord e xDefiant, a economia brutal do mercado de serviços ao vivo exige fidelidade absoluta aos padrões estabelecidos. Rotular uma licença global massiva também não faz mal.
Rivals, como muitas outras expansões de franquia altamente polidas e hiperfocadas, é divertido, bonito e bem feito. Mas a sua existência é um mau presságio para a indústria de jogos em geral e para aqueles que nela trabalham. Ele diz que para ter sucesso, principalmente no setor de serviços ao vivo (onde tanto se investe), não é preciso expandir ou desafiar um gênero. Você simplesmente precisa replicar e refranquear, lançando algumas moedas de baixo valor no conceito de inovação. Enquanto isso, os estúdios que lançam novas ideias ou personagens originais estão fadados ao fracasso: milhões de dólares perdidos, empregos perdidos, fim do jogo.
Rivals está repleto de super-heróis de Stan Lee, mas sua mensagem (sobre a completa e absoluta Funko-Pop-ificação dos jogos) é tão sombria quanto uma história em quadrinhos de Charles Burns.