EiSe você tiver um Xbox e algum bom senso, gastará isso Natal jogando o novo jogo Indiana Jones. E talvez fique satisfeito com o fato de ser um exclusivo cronometrado, deixando os proprietários de PlayStation pressionando o nariz contra o vidro fosco como órfãos vitorianos.
Mas enxuguem as lágrimas, fãs do PS5, porque encontrei o jogo que vai salvar o Natal. E custa 79 centavos. Diga olá e ho ho ho para o Speedy Quest do Papai Noel.
Eu descobri essa joia enquanto procurava na PlayStation Store por jogos horríveis e baratos para rir no meu stream do Twitch. (Foi também assim que descobri o clássico seminal Stroke the Beaver, mas isso é outra história.) SSQ se encaixa no projeto, sendo incrivelmente barato (na verdade, custa apenas 23 centavos se você tiver uma assinatura do PlayStation Plus) e aparentemente terrível. Mas também é viciante, hilário e com muito mais camadas do que parece à primeira vista.
Em determinado momento da transmissão, posso tê-lo descrito como o auge do meio de videogame. Isso pode ser um pouco forte, muito parecido com os três litros de Baileys que consumi antes. Mas mantenho a afirmação de que, à sua maneira simplista e diabólica, Santa’s Speedy Quest é uma obra de gênio distorcido.
Não é novidade que SSQ não tem o polimento de grande sucesso ou os altos valores de produção de Indiana Jones e o Grande MacGuffin. Parece que foi feito no Microsoft Paint. Ele também não contém ideias de jogo originais, a menos que você considere “Flappy Bird, mas torne-o Papai Noel” como inovador.
É uma coleção de oito minijogos. Eles são todos familiares. Nenhum deles seria uma oferta interessante por si só. Dois dos jogos são variações do conceito de “esquiva da bola de neve”, sendo a variação se as bolas de neve vêm em sua direção vertical ou horizontalmente. Não há itens colecionáveis, poções de saúde ou power-ups. Não há multijogador ou jogo online. Você não pode nem pausar: pressione Iniciar e o jogo continua em segundo plano, com a mensagem metafisicamente desafiadora: “VOCÊ NÃO PODE PARAR ESTE JOGO”.
É como se fosse o Natal de 2008 novamente. Naquela época, o sucesso do Wii significou que o mercado foi inundado com coleções de minijogos que variavam em qualidade, desde pobre até pobre. Fui obrigado a passar por muitos deles só para colocar comida na mesa no dia de Natal, e acabei ter uma crise existencial durante a noite de jogos da família Hasbro. Ainda não tenho certeza se valeria a pena perder a cabeça por Viena.
Mas aqui está a diferença: Santa’s Speedy Quest não permite que você escolha qual minijogo deseja jogar. Você deve jogar todos eles. Em ordem aleatória. Consecutivamente, sem pausas. Apenas por alguns segundos de cada vez. Num ritmo cada vez mais rápido, aumentando em intervalos aparentemente arbitrários.
“A VELOCIDADE AGORA É 1,4X”, o jogo gritará para você. 2,6X. 3,2 vezes. Isto representa um desafio peculiar para o seu cérebro, pois ele é repetidamente forçado a alternar entre mecânicas de jogo familiares rodando em velocidades incríveis, sem aviso prévio. Enquanto isso, uma versão para piano eletrônico de Jingle Bells toca indefinidamente ao fundo, também aumentando a velocidade, de modo que as notas se distorcem e se quebram, como se você estivesse em um filme de terror ambientado em um parque de diversões. Você não pode parar este jogo.
E aqui está o detalhe diabólico que realmente eleva Santa’s Speedy Quest de uma coleção de minijogos abaixo da média a uma obra-prima diabólica de Sísifo. O jogo tira um instantâneo toda vez que você inicia um minijogo diferente e, quando você retorna, o jogo continua daquele ponto exato.
Isso introduz opções estratégicas. Você tenta ter certeza de que está sempre em uma boa posição para continuar de onde parou? Você tenta registrar mentalmente cada estado do jogo toda vez que é expulso e lembra qual botão apertar quando voltar? Ou você se esquece de tudo isso e depende desesperadamente de reflexos entorpecidos pelo fato de ter 47 anos, estar na perimenopausa e ter bebido três litros de Baileys?
Cada vez que você falha em um minijogo, ele é removido da lista até que não reste nenhum e o jogo termine. Em seguida, você recebe uma pontuação e um detalhamento do seu desempenho em cinco áreas principais: velocidade, coordenação, timing, reflexos e determinação. Há uma tabela de classificação repleta de nomes de jogadores que parecem confiáveis, como SHADOWBLADE23, mas é falso; não há funcionalidade online.
Eu sei disso porque o SSQ realmente decolou na minha comunidade Twitch, mas nossas pontuações mais altas não aparecem nas tabelas de classificação de todos os outros. Em vez disso, somos forçados a recorrer ao compartilhamento de capturas de tela no Discord como prova de nossos esforços. Mas isso não importa. Estamos nos divertindo muito.
Isso porque Santa’s Speedy Quest é exatamente o jogo que precisamos nesta época do ano. Fácil de aprender para quem não é jogador, difícil de dominar para jogadores sérios, ótimo para reacender velhas rixas e criar rivalidades acirradas. É uma forma vulgar, tola e cínica de receber dinheiro, baseada em ideias ultrapassadas e na nostalgia sentimental. Mas não é tudo nesta época do ano?