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Como a Sony poderia trazer de volta os jogos portáteis e smartphones da Nintendo

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PARA Relatório Bloomberg esta semana sugere que a Sony está trabalhando em um novo dispositivo portátil PlayStation. Como alguém que ainda tem um PlayStation Vita definhando na gaveta da minha mesa porque não suporto colocá-lo no sótão, esta é uma perspectiva emocionante. Já se passaram quase 13 anos desde que a Sony lançou o Vita, seu mais recente console portátil, e ele é uma maravilha, com sua tela grande e nítida e pequenos controles. Eu gostaria que mais pessoas tivessem feito jogos para isso: a aventura de criação de papel Tearaway e o sinuoso jogo de plataformas e quebra-cabeças Gravity Rush permanecem subestimados.

Na verdade, além do charmoso e extremamente especializado data do jogoninguém se preocupou em lançar um console de jogos portátil dedicado em mais de uma década. Tanto o Nintendo Switch quanto o Steam Deck da Valve são híbridos que podem ser jogados em dispositivos portáteis e conectados a uma tela grande.

Há uma razão para isso: em primeiro lugar, os smartphones dominaram quase todo o mercado de jogos portáteis, oferecendo uma infinidade de jogos gratuitos ou baratos em um dispositivo que todo mundo já possui. E segundo: tenha um laptop e Os consoles domésticos que já estiveram no mercado dividiriam os recursos de desenvolvimento. Apenas a Nintendo teve sucesso suficiente na venda de dispositivos portáteis para resistir a várias gerações dividindo seu talento entre a criação de jogos para DS e Wii, ou 3DS e Wii U, o que fez com que o Switch fosse um candidato à decisão comercial mais inteligente de sua história. . .

Enquanto isso, a Sony sempre lutou para criar jogos suficientes para o mercado. estação de jogos Portátil (PSP) ou Vita junto com seus PlayStations domésticos para tornar esses laptops uma compra irresistível. O PSP, que vendeu 75 milhões de unidades, foi um console lucrativo apesar de competir diretamente com o Nintendo DS, que vendeu 150 milhões de unidades (em parte graças à série Monster Hunter da Capcom, que vendeu mais de 12 milhões de cópias no PSP antes de fazer o). saltar para plataformas rivais). Mas quando o Vita foi lançado em 2011, ele estava profundamente envolvido no mundo dos smartphones e vendeu apenas cerca de 15 milhões.

Subestimado …. Quebra-cabeça da plataforma Gravity Rush. Fotografia: Sony

A diferença desta vez é que a máquina sony está trabalhando em supostamente jogar existente Jogos de PlayStation 5 Parece que a ideia seria ter versões portátil e doméstica do mesmo console, que pudessem rodar os mesmos jogos. Bloomberg sugere que a Microsoft também tem trabalhado em protótipos de consoles portáteis, embora nenhuma dessas coisas possa chegar ao mercado.

Outra diferença agora é que existem jogos em nuvem. Conheço muitas pessoas que usaram o Vita principalmente como um emulador não muito legal para muitos jogos retrô, porque o console era tragicamente fácil de quebrar. Mas agora, com as assinaturas do PlayStation Plus oferecendo acesso perfeitamente legal a um tesouro do catálogo da Sony, quantas pessoas pagariam alegremente por um console portátil que pudesse jogar a maior parte da história do PlayStation sem ter que comprar os jogos? Aposto que é muito.

Sony fez isso alguns experimentação com hardware portátil desde que o Vita foi descontinuado. No final do ano passado, lançou um pequeno dispositivo estranho chamado PlayStation Portal – essencialmente uma tela colocada no meio de um controlador do PlayStation 5 – que permite transmitir jogos do seu PS5 para jogar em suas mãos. Isso tem utilidade limitada, mas é interessante e eu adoro isso. O design de hardware da Sony, então eu realmente espero que vejamos um novo PlayStation portátil nos próximos anos, mesmo que não tenha o tipo de jogos pequenos e personalizados que os laptops mais antigos costumavam desfrutar.

No entanto, como o Steam Deck provou, os dispositivos portáteis podem mudar o jogo para pessoas ocupadas, mesmo que não tenham jogos exclusivos, porque simplesmente oferecem mais tempo e oportunidades para jogar. Por exemplo, a única maneira de terminar Persona 4 foi jogando-o na minha vita no trem. Com o próximo PlayStation Portable, talvez você finalmente consiga lidar com as últimas 10 horas de Persona 5.

o que jogar

Memórias…LocoRoco.

Pensar na história antiga do PlayStation portátil me lembra vários jogos. há Locomotivapedraum jogo sobre bolhas cantantes, que foi revivido para um nível extra no Astro Bot deste ano. E passei mais de 100 horas com meu dedo indicador enrolado desajeitadamente sobre os botões direcionais do PSP, minha mão formando uma forma conhecida como garra de Monster Hunter.

e há rasgarO íntimo e brilhante jogo de plataformas Vita da Media Molecule ambientado em um mundo feito de papel. Este é o mais fácil de tentar, pois existe uma versão PS4 um pouco menos brilhante chamada Lágrima desenrolada disponível na PlayStation Store. Está incluído no PlayStation Plus e acabei de baixá-lo para brincar com as crianças esta tarde.

Disponível em: PS4/5
Tempo estimado de jogo:
8 horas

o que ler

Um novo a caminho? … Bloodborne: Os Velhos Caçadores. Fotografia: RP
  • Continuando com as novidades da Sony, é o 30º aniversário do PlayStation próximo mês. Para comemorar, Sony lançou muitas trilhas sonoras de jogos, uma linha do tempo, um quiz e, claro, algumas coisas que você pode comprar.

  • Shuhei YoshidaEx-chefe do PlayStation Studios e atual chefe da iniciativa de desenvolvedores independentes da empresa, ele deixará a empresa em janeiro, após 31 anos. eu mais recentemente entrevistei-o no ano passado – continua sendo um dos rostos mais amigáveis ​​em toda a indústria de jogos e um de seus defensores mais talentosos.

  • E a Sony aparentemente pretende comprar kadokawa, a empresa-mãe da FromSoftwarecriadores de Elden Ring, Dark Souls e Armored Core. Será assim que finalmente conseguiremos um novo Bloodborne?

  • A nova versão da Microsoft do simulador de vôo tem lançado em um pouco de condição. Se você está pensando em comprá-lo, talvez seja melhor esperar alguns meses.

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O que clicar

Bloco de perguntas

Em disputa…. Elden Ring: Sombra de Erdtree. Fotografia: indefinido/Bandai Namco Europe

Leitor Benjamin faz a pergunta desta semana:

“Em seu último Pushing Buttons ele menciona que seu dinheiro está em A sombra do Erdtree para o ‘jogo do prêmio do ano, mas estou curioso para ouvir seus pensamentos na sua inclusão em primeiro lugar, sendo uma expansão para download e não um jogo em si. Não é um estranho precedente se algo que não pode ser jogado de forma independente pode ser o melhor jogo do ano?

As categorias de prêmios de jogos estão lutando para acompanhar a rápida evolução dos videogames, sejam eles os Baftas, os Game Awards ou os Golden Joysticks. Há alguns anos, a maioria deles introduziu alguma versão de uma categoria de “jogo em andamento” para dar conta de jogos como Fortnite, No Man’s Sky e Minecraft, jogos que duram anos e mudam com frequência. Mas agora isso se tornou difícil por si só: quanto Um jogo precisa mudar em um determinado ano para se qualificar? Que tal algo como Cyberpunk 2077, que não é um jogo multiplayer com novos conteúdos contínuos, mas que fez Mudar e melhorar muito após o lançamento? E as remasterizações? As expansões para download devem contar? E onde deveriam ser colocados os jogos que poderiam se enquadrar em dois ou mais gêneros? Todos os anos, há muitos lançamentos que desafiam as definições de categorias.

Você poderia passar uma eternidade criticando essas coisas. Minha sensação é que qualquer coisa lançada em um determinado ano deveria ser elegível para um prêmio se for boa o suficiente, seja um complemento ou expansão para um jogo anterior ou não. A sombra do Erdtree tem mais de 30 horas de duração e poderia facilmente ter sido uma sequência independente – é 10 vezes mais longo do que alguns dos jogos independentes indicados em outras categorias. Pessoalmente, teria dificuldade em justificar a sua desqualificação com base num detalhe técnico, embora obviamente o julgasse pelos seus próprios méritos e não pelos do jogo base.

Se você tiver alguma pergunta para o bloco de perguntas ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo, clique em responder ou envie um email para pushbuttons@theguardian.com.

Fuente

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