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Os esportes eletrônicos estão crescendo em África, mas será que a sua infraestrutura conseguirá acompanhar?

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ohNuma recente tarde de domingo, num bairro nobre de Nairobi, Daniel Badu bateu rapidamente no ecrã do seu telemóvel, com auscultadores na cabeça e os cotovelos apoiados numa almofada.

Badu e seus quatro companheiros de equipe Aura 233, todos vestidos com uniformes pretos e amarelos e representando Gana, enfrentaram a Delta eSports do Quênia na final da primeira Carry1st Africa Cup, um torneio continental de vídeo de tiro em primeira pessoa. Call of Duty: jogo para celular.

Os eventos esportivos estão aumentando no Quênia e em outras partes do mundo Áfricaimpulsionado em parte pelo aumento do acesso à Internet e a dispositivos como smartphones, PCs e consoles. Títulos populares incluem EA Sports FC, Call of Duty e Tekken.

Daniel Badu, também conhecido como Ruin, da equipe Aura 233 de Gana na final da Carry1st Africa Cup. Fotografia: Edwin Ndeke/The Guardian

Equipas profissionais, ligas universitárias, federações nacionais e competições como a Carry1st Africa Cup foram criadas para satisfazer o interesse crescente.

A tendência faz parte de um interesse crescente pelos videojogos em geral em África, o continente com a população mais jovem. Um relatório de 2021 disse que o número de consumidores de videogames no continente aumentou de 77 milhões para 186 milhões entre 2015 e 2021.

Alguns deles já passaram para jogos profissionais. Badu, mais conhecido por seu apelido de jogo Ruin, começou a jogar Call of Duty: Mobile em 2019, depois de jogar jogos de console por anos.

“Jogo videogame desde que me lembro”, disse o jovem de 19 anos. Badu começou sua jornada para se tornar profissional juntando-se a várias equipes de baixo nível para ganhar experiência, mostrar suas habilidades e divulgar seu nome. No ano passado, ele foi descoberto por Ace Gamers Esports, um profissional esportes eletrônicos Organização sediada em Accra, que o contratou após um julgamento.

Ace Gamers também recruta, treina e gerencia jogadores para EA Sports FC, Apex Legends, Mortal Kombat e outros jogos. Badu disse que a assinatura lhe deu a oportunidade de melhorar seu jogo, jogando com pessoas que pensam como você, além de ter acesso a torneios. “Tenho jogado, polido o jogo e chegamos a este ponto. “Desta forma posso competir entre os melhores de África”, disse ele.

Os espectadores assistem à final da Carry1st Africa Cup no Centro de Desenvolvimento dos Jogos de Nairobi, no dia 24 de novembro. Fotografia: Edwin Ndeke/The Guardian

No evento em Nairóbi, uma equipe de produção sentou-se atrás de grandes monitores, selecionando cenas para transmissão ao vivo. Um andar abaixo, os espectadores aplaudiam e gritavam enquanto assistiam à ação nas telas de televisão.

Seis equipes chegaram à final de dois dias da Carry1st Africa Cup, que se seguiu a sete meses de eventos de qualificação no Egito, Gana, Quênia, Marrocos, Nigéria e África do Sul envolvendo mais de 100 equipes, e que acabou sendo vencida pela Noxious Gaming da África do Sul. (NxG).

“Eventos de esportes eletrônicos em grande escala são uma ótima maneira de sinergizar a atenção de todos os jogadores e também aumentar o interesse de novos jogadores”, disse Dominion Eromosele, gerente sênior de comunidade e líder de eventos da Carry1st, uma editora de jogos africana com sede na Cidade do Cabo. . Cidade.

A organização já organizou mais de 400 torneios, principalmente através de universidades, desde a sua fundação em 2018. A sua rede online, Tribe, atraiu centenas de milhares de jogadores de todo o continente.

Os torneios de base, nacionais e continentais estão se tornando uma forma importante de identificar talentos, aprimorar as habilidades dos jogadores e aumentar a popularidade dos esportes eletrônicos. Outros eventos organizados este ano incluem o IESF African Esports Championship, realizado em Casablanca em agosto, e o Kongo Esports Championship exclusivo para mulheres para Tekken em Kinshasa, em novembro.

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Membros da equipe Noxious Gaming (NxG) da África do Sul, que venceu a primeira Carry1st Africa Cup. Fotografia: Edwin Ndeke/The Guardian

“Os torneios dão vida ao ecossistema”, disse Magdaline Mumbi, que representou o Quénia no torneio de Kinshasa e ficou em quarto lugar. Mumbi, cujo apelido é Bambina, era jogadora casual de PlayStation até seis anos atrás, quando participou de um torneio de Tekken em um evento universitário e ficou em segundo lugar.

A partir de então, ele começou a jogar vários jogos de forma competitiva enquanto procurava mentores na comunidade de esportes eletrônicos do Quênia. Ela conseguiu seu avanço em 2022, quando foi selecionada para se juntar à seleção nacional para jogar o jogo Dota 2 Battle Arena no Global Esports. Jogos na Turquia. “2022 me permitiu ter uma visão mais ampla de como é o esports”, disse Mumbi. “Eu posso realmente ganhar dinheiro com isso.”

Magdaline Mumbi, também conhecida como Bambina, no Kongo Esports Championship em Kinshasa em novembro. Fotografia: Magdaline Mumbi

Para continuar crescendo e competir no mundo indústria de esportes eletrônicos bilionáriaA cena africana terá de superar desafios em torno da tecnologia e das finanças.

Uma infraestrutura de Internet subdesenvolvida muitas vezes leva a uma conectividade deficiente. E como os servidores da maioria dos jogos estão hospedados fora da África, muitas vezes há atrasos entre os dispositivos de jogo e os servidores (um problema conhecido como “ping alto”), dificultando as partidas intercontinentais e entre jogadores em diferentes países africanos. difícil.

“Uma boa parte dos esportes eletrônicos tem suas raízes em jogos multijogador online e a África não tem exatamente a melhor infraestrutura (para isso)”, disse Badu. “(Os jogadores africanos) estão em grande desvantagem.”

Carry1st está trabalhando para corrigir esse problema. Nos últimos dois anos, fez parceria com desenvolvedores de jogos para ajudar a lançar servidores na África para Call of Duty: Mobile e o jogo de tiro tático Valorant.

Financeiramente, é difícil conseguir patrocínios de jogadores e os torneios com muito dinheiro são poucos e raros. O prêmio total do torneio de Nairóbi foi de US$ 15.000. “O financiamento e o patrocínio limitados estão realmente afetando o cenário”, disse Mumbi, que também é instrutor de xadrez.

Eromosele disse: “Se conseguirmos mostrar o quão divertido é o esporte eletrônico e quantas pessoas o assistem, as pessoas investirão dinheiro nele”.

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