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As vendas de videogames em caixa caem no Reino Unido à medida que as receitas digitais diminuem

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Como vendas de música e receitas de streaming. atinge um alto Com 2,4 mil milhões de libras (o nível mais elevado desde 2001, sem ter em conta a inflação significativa), o mercado de videojogos do Reino Unido, que tem crescido quase continuamente durante décadas, encolheu 4,4%. A queda mais significativa ocorreu nas vendas de videogames in a box, com queda de 35%.

Dados da Digital Entertainment and Retail Association (ERA) estimam o valor total do mercado de videojogos do Reino Unido em 2024 em 4,6 mil milhões de libras, o dobro do mercado da música e atrás da televisão e do cinema em 5 mil milhões de libras.

Os números mostram uma mudança nos hábitos de compra dos jogadores que vem acontecendo há anos, de jogos físicos para downloads digitais e compras dentro de jogos populares e consagrados como Fortnite e Roblox. Os jogos em caixa representam agora 27,7% das vendas de novos jogos no Reino Unido, de acordo com dados da ERA.

“Vemos pelo menos quatro fatores que afetam as vendas físicas”, disse um porta-voz da ERA. “Primeiro, os jogadores ficam mais confortáveis ​​com downloads de console; segundo, a crescente popularidade do acesso por assinatura; terceiro, o facto de estarmos num período de declínio do ciclo das consolas; e, finalmente, a falta de novos IPs bem-sucedidos. “Se você olhar os 10 principais títulos (de 2024), realmente não há muito que seja realmente novo e tenha avançado.”

O declínio nas vendas físicas também reflete um declínio vertiginoso no varejo de videogames. O único varejista especializado em videogames remanescente no Reino Unido, Game, foi adquirido pelo Frasers Group, proprietário da Sports Direct, em 2019, e no ano passado cessou as pré-encomendas de jogos nas lojas e as vendas de jogos usados, bem como encerrou o seu programa de fidelização de clientes. Como o pessoal disse eugamer Num relatório do ano passado, as próprias lojas deixaram de oferecer uma maior variedade de videojogos para brinquedos, bonecos de acção e outros produtos, tornando mais difícil aos clientes entrar e comprar um jogo em caixa na rua, mesmo que queiram é assim. , a menos que seja um best-seller estabelecido como Call of Duty ou EA Sports FC.

“A queda de 35% nas vendas de jogos em caixa no Reino Unido reflete uma mudança global mais ampla”, diz Joost van Dreunen, professor e analista de mercado da NYU Stern. “Estamos vendo padrões semelhantes nos principais mercados, embora o ritmo varie de acordo com a região… Os jogos em caixa não desaparecerão completamente, mas é improvável que recuperem a sua posição anterior no mercado. Os modelos de distribuição digital que se tornaram populares na última década atendem melhor tanto aos editores quanto aos consumidores. “É provável que os formatos físicos persistam como colecionáveis ​​premium ou em mercados onde a infraestrutura digital ainda está em desenvolvimento, mas representarão um segmento de mercado cada vez mais específico.”

As vendas de downloads também caíram ligeiramente, 5% no PC e 15% no console. Enquanto isso, a receita de assinaturas aumentou 12% e a receita de jogos para celulares e tablets aumentou 2,6%.

Após um período de rápido crescimento durante e imediatamente após a pandemia de Covid-19, a indústria global de jogos contraiu-se. Uma seca de novos investimentos, combinada com o aperto de cintos por parte dos editores corporativos, resultou na perda de cerca de 15.000 empregos em toda a indústria em 2024. Mas em 2025, os analistas esperam uma recuperação nas vendas e receitas, impulsionada pelo sucessor da Nintendo, o console Switch com 150 milhões de vendas. e para Grand Theft Auto 6.

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